Oblivion Oblivion. Самое простое, что можно посоветовать тем, у кого тормозит Обливион, это пошаманить с игровыми настройками. Многие из них реально повышают производительность: например, отключение VSync, Anti.
Aliasing, уменьшение дальности прорисовки. Не включайте HDR, если вы не являетесь счастливым обладателем Ge. Force 7ххх или Radeon x. Если же желаемого результата добиться не удается, то придется править Oblivion. Перед изменением не забудьте сделать его резервную копию!
Увеличение качества антианализинга и фильтрации текстур. Grass Density - плотность травы (лучше при первой генерации не . Просмотр темы iMinGrassSize - опция изменяет плотность травы вокруг героя.
Поехали: u. Grid. Distant. Tree. Range - качество рендеринга деревьев. Изначально рендерился только один ряд деревьев, после изменения этой опции, леса становятся более менее похожи на леса. Меняем u. Grid. Distant. Tree. Range=1. 5 на u.
Ситуация следующая: Скайрим стоит полностью на высших (что в лаунчере, что в самой игре). Качал мод на увеличение количества травы, пышности травы (Dense Vegetation), толку никакого совершенно. При увеличении значения могут появиться ошибки. Плотность травы увеличивается динамически — она устанавливается в зависимости от типа травы (в отличии от других модов, которые просто устанавливают плотность на 100% или 300%). Большинство параметров плотности установлены на 100% больше дефолта. Игровой движок Skyrim использует.ini-файлы, чтобы хранить различные. Отключение данного эффекта приводит к увеличению уровня FPS. Чем меньше у него значение, тем меньше травы будет виднеться (80 и 20), и изменения в плотности травяных кустов очень заметны. Чем больше значение параметра, тем меньше плотность травы и лучше. При увеличении значения возможно возникновение графических .
Предупреждение: Мод, естественно, понижает ФПС, особенно, если вы устанавливаете вариант с увеличением плотности (густоты) травы.
Данную переменную нужно добавлять в конец секции . Она отвечает за плотность травяных кустов. При увеличении ее значения, на поверхности земли появляются «залысины», вызванные отсутствием травы; при уменьшении — травяной покров становится.
Grid. Distant. Tree. Range=3. 0. В итоге, взамен на красоту, мы теряем 1 fps, но зато игра становится красивее. Grid. Distant. Count - рендерит деревья чуточку дальше, что добавляет реализма игре. Меняем u. Grid. Distant.
Count=2. 5 на u. Grid. Distant. Count=5. Опять таки падение fps, на этот раз критичнее - целых 4. Grids. To. Load - опция овтечает на кол- во клеток загружаемых вокруг героя (по умолчанию 5), также добавляет больше деревьев вдали. Снова падение на 4 fps, но картинка заметно лучше. Min. Grass. Size - опция изменяет плотность травы вокруг героя.
Меняем i. Min. Grass. Size=8. 0 на i. Min.
Grass. Size=1. 60 или на что- то среднее между этих чисел для получения дополнительных fps. Смена с 8. 0 на 1. Причем потери качества не видно (качество здесь - это большие пространства между травой, кусками травы и т. Grass. End. Distance и f.
Grass. Start. Fade. Distance - увеличивает расстояние загружаемой травы вокруг героя. Меняем f. Grass. End. Distance=8. 00. 0. Grass. End. Distance=8. Меняем f. Grass. Start.
Fade. Distance=7. Grass. Start. Fade. Distance=7. 00. 00. После этих изменений fps не упало. Меняем b. Equipped. Torches. Cast. Shadows=0 на b.
Equipped. Torches. Cast. Shadows=1. Изменений в fps не замечено, но качество теней впечатляет. Use. Water. Reflections. Misc и т. д. Последний выбор всегда за вами. Скачка в fps не замечено. Alpha=0. 5. 00. 0 - прозрачность воды.
Surface. Texture. Size=1. 28 - размер генерируемой текстуры водной поверхности - волны от игрока, отражения, чем меньше - тем быстрее. Use. Water. Reflections=1 - глобально - включено ли отражение.
Use. Water. Hi. Res=1 - очень качественная вода с очень качественными тормозами : )f. Dlg. Focus=4. 0. 00.